| GC4-S301 | 手机游戏Java语言基础 | 72 | Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。 | 深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。 |
| GC4-S302 | J2ME手机游戏开发技术 | 72 | J2ME/MIDP体系机构, #低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,#游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 | 掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。 |
| GC4-S303 | 手机游戏实战开发 | 64 | 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 | 综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。 |
| GC4-S401 | 网络游戏开发基础C++程序设计 | 72 | C++、数据结构和算法基础。 | 为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 |
| GC4-S402 | 网络游戏开发Windows程序设计 | 72 | Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。 | 掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。 |
| GC4-S403 | 网络游戏开发-DirectX | 72 | 基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 | 能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。 |
| GC4-S404 | 网络游戏开发-高级应用 | 72 | 3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 | 掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。 |
| GC4-S405 | 网络游戏开发——HLSL | 32 | 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 | 掌握HLSL的基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定的了解。 |
| GC4-S406 | 网络游戏实战开发 | 72 | 充分应用教材的理论知识,要求学生协作开发小型的游戏演示。 | 综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。 |